home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / FLIGHT09.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  7KB  |  176 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 9
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 12
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 4.000001 ) ( 0.0 500.0 4.000001 ) ( 500.0 0.0 3.999979 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999971 0.0 0.0 ) ( 31.999971 0.0 500.0 ) ( 32.000648 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -31.999994 0.0 ) ( 0.0 -31.999994 500.0 ) ( 500.0 -32.000038 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.000027 0.0 0.0 ) ( -32.000702 500.0 0.0 ) ( -32.000027 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.000004 0.0 ) ( 500.0 32.000004 0.0 ) ( 0.0 32.000004 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -4.000181 ) ( 500.0 0.0 -4.000159 ) ( 0.0 500.0 -4.000181 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 4.000009 0.0 0.0 ) ( 4.000009 0.0 500.0 ) ( 4.000806 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 4.000004 0.0 ) ( 500.0 4.000004 0.0 ) ( 0.0 4.000004 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 0.0 -92.0 ) ( 500.0 0.0 -91.999977 ) ( 0.0 500.0 -92.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 91.999817 ) ( 0.0 500.0 91.999817 ) ( 500.0 0.0 91.99984 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 -3.999938 0.0 ) ( 0.0 -4.00031 500.0 ) ( 500.0 -3.999624 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -4.000004 0.0 0.0 ) ( -4.000622 500.0 0.0 ) ( -3.999821 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( -4.00008 0.0 0.0 ) ( -4.000877 500.0 0.0 ) ( -4.00008 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 4.000004 0.0 ) ( 500.0 4.000004 0.0 ) ( 0.0 4.000004 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -92.0 ) ( 500.0 0.0 -91.999977 ) ( 0.0 500.0 -92.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 91.999817 ) ( 0.0 500.0 91.999817 ) ( 500.0 0.0 91.99984 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 -3.999974 0.0 ) ( 0.0 -4.000345 500.0 ) ( 500.0 -3.99966 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 3.999992 0.0 0.0 ) ( 4.000175 0.0 500.0 ) ( 3.999954 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 4.000004 0.0 ) ( 500.0 4.000004 0.0 ) ( 0.0 4.000004 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 0.0 -60.0 ) ( 500.0 0.0 -59.999977 ) ( 0.0 500.0 -60.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -3.999932 0.0 ) ( 0.0 -4.000304 500.0 ) ( 500.0 -3.999618 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -24.000092 0.0 0.0 ) ( -24.00065 500.0 0.0 ) ( -23.999908 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 23.999971 0.0 0.0 ) ( 24.000154 0.0 500.0 ) ( 23.999874 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 59.999836 ) ( 0.0 500.0 59.999817 ) ( 500.0 0.0 59.999836 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 31.999971 0.0 0.0 ) ( 31.999971 0.0 500.0 ) ( 32.000648 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -32.000027 0.0 0.0 ) ( -32.000702 500.0 0.0 ) ( -32.000027 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 -60.0 ) ( 500.0 0.0 -59.999977 ) ( 0.0 500.0 -60.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 24.000071 0.0 ) ( 500.0 24.000437 0.0 ) ( 0.0 23.999699 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 -23.999924 0.0 ) ( 0.0 -24.000296 500.0 ) ( 500.0 -23.999609 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 59.999771 ) ( 0.0 500.0 59.999775 ) ( 500.0 0.0 59.999794 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 -3.999993 0.0 ) ( 0.0 -3.999993 500.0 ) ( 500.0 -4.000037 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0.0 0.0 -60.0 ) ( 500.0 0.0 -59.999977 ) ( 0.0 500.0 -60.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 4.00007 0.0 ) ( 500.0 4.000463 0.0 ) ( 0.0 3.999698 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -24.000029 0.0 0.0 ) ( -24.000587 500.0 0.0 ) ( -23.999846 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 23.999983 0.0 0.0 ) ( 24.000166 0.0 500.0 ) ( 23.999886 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 59.99984 ) ( 0.0 500.0 59.999817 ) ( 500.0 0.0 59.99984 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 -3.999991 0.0 ) ( 0.0 -3.999991 500.0 ) ( 500.0 -4.000035 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -3.999991 0.0 0.0 ) ( -4.000788 500.0 0.0 ) ( -3.999991 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 0.0 -92.0 ) ( 500.0 0.0 -91.999977 ) ( 0.0 500.0 -92.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 0.0 91.999817 ) ( 0.0 500.0 91.999817 ) ( 500.0 0.0 91.99984 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 4.000025 0.0 ) ( 500.0 4.000418 0.0 ) ( 0.0 3.999653 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 3.999996 0.0 0.0 ) ( 4.000179 0.0 500.0 ) ( 3.999958 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 3.99992 0.0 0.0 ) ( 3.99992 0.0 500.0 ) ( 4.000716 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 -3.999996 0.0 ) ( 0.0 -3.999996 500.0 ) ( 500.0 -4.00004 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 0.0 -92.0 ) ( 500.0 0.0 -91.999977 ) ( 0.0 500.0 -92.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 0.0 91.999817 ) ( 0.0 500.0 91.999817 ) ( 500.0 0.0 91.99984 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 4.000069 0.0 ) ( 500.0 4.000462 0.0 ) ( 0.0 3.999697 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( -3.999934 0.0 0.0 ) ( -4.000552 500.0 0.0 ) ( -3.999752 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 25.647049 0.0 0.0 ) ( -88.872551 0.0 486.708618 ) ( 25.64719 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0.0 25.647049 0.0 ) ( 500.0 25.647047 0.0 ) ( 0.0 -88.872551 486.708618 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( -25.647051 0.0 0.0 ) ( -25.647192 500.0 0.0 ) ( 88.872559 0.0 486.708618 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 -25.647049 0.0 ) ( 0.0 88.872551 486.708618 ) ( 500.0 -25.647005 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 0.0 -27.00004 ) ( 500.0 0.0 -27.000061 ) ( 0.0 500.0 -27.00004 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 8
  85.  
  86. { // Entity 0
  87.   "classname"     "light_flame_large_yellow"
  88.   "origin"        "0 0 0"
  89.   "light"         "300"
  90. } // Entity 0
  91.  
  92. { // Object 0 : 
  93.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  94.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  95.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  96.   Objects: 1, 2, 11
  97. } // Object 0
  98.  
  99. { // Object 1 : 
  100.   Position: (0.0, 0.0, -36.000015)
  101.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  102.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  103.   Entity: 0
  104. } // Object 1
  105.  
  106. { // Object 2 : 
  107.   Position: (0.0, 0.0, -68.000008)
  108.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  109.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  110.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  111. } // Object 2
  112.  
  113. { // Object 3 : 
  114.   Position: (0.0, 0.0, 92.0)
  115.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  116.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  117.   Brush: 0
  118. } // Object 3
  119.  
  120. { // Object 4 : 
  121.   Position: (28.0, 28.0, -4.0)
  122.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  123.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  124.   Brush: 1
  125. } // Object 4
  126.  
  127. { // Object 5 : 
  128.   Position: (-28.0, 28.0, -4.0)
  129.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  130.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  131.   Brush: 2
  132. } // Object 5
  133.  
  134. { // Object 6 : 
  135.   Position: (0.0, 28.0, -36.0)
  136.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  137.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  138.   Brush: 3
  139. } // Object 6
  140.  
  141. { // Object 7 : 
  142.   Position: (0.0, 0.0, -36.0)
  143.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  144.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  145.   Brush: 4
  146. } // Object 7
  147.  
  148. { // Object 8 : 
  149.   Position: (0.0, -28.0, -36.0)
  150.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  151.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  152.   Brush: 5
  153. } // Object 8
  154.  
  155. { // Object 9 : 
  156.   Position: (-28.0, -28.0, -4.0)
  157.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  158.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  159.   Brush: 6
  160. } // Object 9
  161.  
  162. { // Object 10 : 
  163.   Position: (28.0, -28.0, -4.0)
  164.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  165.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  166.   Brush: 7
  167. } // Object 10
  168.  
  169. { // Object 11 : Tri Prism (4 sided)
  170.   Position: (0.0, 0.0, 54.999985)
  171.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  172.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  173.   Brush: 8
  174. } // Object 11
  175.  
  176.